Career · 2026 03 / 04

Career.

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khjkhjkhj88@gmail.com
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Portfolio
hyunjunkim.me/portfolio ↗
Based
Abu Dhabi, UAE · Seoul 복귀 예정
01 / Index — Highlights Career · 2026

Highlights.

주요 내용
  • 9년간 마케팅 전략 수립부터 실행, 결과 보고까지 전 과정을 담당
  • 인하우스 5년과 에이전시 4년에 걸쳐 GTM · IMC · 콘텐츠 · 퍼포먼스 · 소셜 · 인플루언서 · 오프라인 마케팅까지 전 영역을 커버
  • NEXON의 신사업이자 최초 블록체인 프로젝트 MapleStory Universe의 글로벌 마케팅을 약 4년간 담당
    • 메이플스토리 유니버스 빌드업부터 런칭 후 안정화까지 전 마일스톤의 연간 마케팅 전략 및 플랜 수립, 실행 전반을 주도
    • 글로벌 마케팅 마스터 플랜 구축 후 로컬 5개국 현지화 마케팅에 적용
    • 연간 마케팅 예산 $1M+ 운영, 에이전시 10곳 이상 협업
  • 글로벌 게임사의 국내 런칭 마케팅 및 커뮤니티 마케팅을 대행
    • 캠페인, 이벤트, 브랜드 공간부터 광고 크리에이티브까지 전반적인 영역에서 마케팅 기획 및 실행 담당

주요 성과
  • 메이플스토리 유니버스 공식 X 채널 팔로워 230K 확보
  • 메이플스토리 유니버스 글로벌 런칭 2주 만에 신규 유저 256K 확보
  • Cyberpunk 2077 미디어 장악 캠페인 노출 158M으로 목표 달성
  • Cyberpunk 2077 언박싱 라이브 동시 접속 65.6K 기록Red Dot Award 2021 Winner
  • Supercell Lounge 2년간 이벤트 72회 진행, 콘텐츠 누적 뷰 11M 확보A.N.D Award 2년 연속 수상
02 / Index — Company Career · 2026

Company.

2022.08 — 현재

NEXON

  • 글로벌 Top-tier 게임사
  • 신사업 부서에서 근무 중 신사업 분사 및 해외 법인 설립으로 NEXPACE로 최종 이동
  • Ecosystem Business Growth Team의 Senior Marketing Manager로 근무
  • 메이플스토리 유니버스 생태계 플랫폼의 글로벌 마케팅을 담당
소속 법인
2022.08 — 2023.10

(주)넥슨코리아 블록체인본부

판교

2023.11 — 2024.08

주식회사 넥슨유니버스

판교

2024.08 — 현재

NEXPACE Limited

아부다비

2018.10 — 2022.08

designfever

  • 디지털 마케팅 크리에이티브 에이전시
  • Planning 1 Team의 브랜드 마케터이자 AE로 근무
  • 글로벌 Top-tier 게임사의 마케팅과 커뮤니티 운영을 대행
2017.04 — 2018.06

CoA.in

  • 유럽 여행 프로그램 운영사
  • 온라인 마케팅팀 소속으로 온라인 마케터로 근무
  • 2030 유럽 여행 프로그램 '워크 페스티벌' 온라인 마케팅을 담당
03 / Index — Experience Career · 2026

Experience.

NEXON.

2022.08 — 현재 · Senior Marketing Manager · 인하우스

Phase 1. Build UP — 런칭 기반 확보 2022.08 ~ 2024.08

01. 소셜 커뮤니티 및 인플루언서 네트워크 구축

미션
  • 메이플스토리 유니버스 런칭 시 기반이 될 수 있는 커뮤니티를 구축하고 인플루언서를 확보
실행
  • X(트위터)를 메인 채널로 정하고 채널 개설부터 콘텐츠 전략·운영 체계 수립
  • Web3·게이밍 크로스 도메인 인플루언서 발굴 및 전용 커뮤니케이션 채널 운영
  • 커뮤니티 구축 및 인플루언서 지속 관리를 위한 에이전시 발굴 및 계약
오너십
  • X(트위터) 채널 운영 70%
  • 인플루언서 확보 및 발굴 100%
  • 인플루언서 에이전시 매니징 100%
성과
  • X 채널 개설 후 팔로워 230K 확보
  • 인플루언서 100명 확보 및 상시 커뮤니케이션 채널 운영
Phase 2. Pre-Launching — 알파 & 베타 테스트 2024.08 ~ 2025.04

02. The Genesis 테스트 모객 마케팅

미션
  • 2차 오픈 베타 테스트의 실제 유저 모객. 마케팅 규제로 액션이 제한된 Web3 환경에서 대규모 테스터를 모객하는 것이 중요
실행
  • 2차 오픈 베타 테스트 마케팅 전략 및 상세 플랜 수립
  • 기 구축된 커뮤니티를 중심으로 커뮤니케이션으로 1차 타깃을 확보하고, 광고를 통해 2차 타깃까지 확보하는 전략 구축
  • 공식 웹사이트 유입부터 최종 테스터 참가까지 퍼널 설계 및 이탈 지점 예측하여 가이드 배포
오너십
  • 마케팅 전략 수립 및 상세 플랜 수립 80%
  • 마케팅 실행 및 결과 보고 90%
  • 에이전시 매니징 100%
성과
  • 2차 오픈 베타 테스트 506K 유저 유치
  • 제네시스 기간 동안 공식 웹사이트 방문자 1.7M 및 가입 972K 달성

03. 글로벌 컨퍼런스 참가

2023 ~ 2025

미션
  • Web3 시장에서 브랜드 인지도 향상
  • 프로젝트 주요 내러티브 발산 및 미디어 버즈 발생
실행
  • TOKEN2049 Singapore 2023 메인 스폰서 참가. 키노트, 스테이지 브랜딩, 라운지, 미디어룸 등을 기획 운영
  • TOKEN2049 Singapore 2024 애프터 이벤트 기획·운영
  • Binance Blockchain Week 2025 (Dubai) 브랜드 부스 기획·운영
  • YGG Play Summit 2024 전시 부스 디자인
오너십
  • 부스 컨셉 및 디자인 기획 80%
  • 브랜딩 제작물 및 배포 굿즈, 팜플릿 기획 및 제작 100%
  • 현장 경험 설계 및 소셜 이벤트 기획 운영 70%
  • VIP 및 인플루언서 초대 관리 90%
  • 현장 운영 참가 60%
성과
  • 넥스페이스 및 메이플스토리 유니버스 인지도 향상
  • 넥스페이스 및 메이플스토리 유니버스 컨퍼런스 참가 후기 및 인증 소셜 콘텐츠 부스팅

04. NXPC Token Comics — 기술문서의 웹툰화

2024.08

미션
  • 프로젝트 핵심 기술 문서인 Tokenomics White Paper를 외부에 공개
  • 중요한 내용이지만 일반 유저가 소화하기 어려워 쉽고 접근성이 높은 방식으로 공개 필요
실행
  • Tokenomics를 Tokencomics로 기획
  • 기술문서를 10회 이상 정독하여 핵심 메커니즘 정의하고 웹툰 스토리로 재구성
  • 일부 복잡한 내용은 웹툰으로 설명이 어려워, 해당 부분은 웹툰 중간에 영상을 삽입하여 제작
  • 웹툰 스튜디오, 영상 스튜디오, 웹 에이전시 등 3개 업체 동시 아웃소싱하여 제작
오너십
  • 콘텐츠 기획 90%
  • 제작 디렉팅 및 매니징 100%
  • 에이전시 매니징 100%
성과
  • 광고 집행 없이 노출 538K 및 공유 리트윗 33K 달성
  • 게임뷰 등 게임 매체 오가닉 픽업
  • 업계 차원에서 주요 마케팅 레퍼런스로 참고
Phase 3. Global Launching 2025.05

05. MapleStory Universe / MapleStory N 글로벌 런칭 GTM

미션
  • 메이플스토리 유니버스의 글로벌 런칭으로 메이플스토리 N 게임과 NXPC 토큰 동시 출시
  • Web3·P2E 관련 마케팅 규제로 주요 시장의 마케팅 집행이 제한된 조건에서 런칭 임팩트를 생성하고 게임 모객까지 연결 필요
실행
  • 기 구축된 커뮤니티를 중심으로 커뮤니케이션 플랜을 수립하여 1차 타깃을 모객
  • 2차 타깃은 "미도달 P2E 유저"로 정의하고, 이를 모객 마케팅의 핵심 타깃으로 설정
  • 규제로 전통적 마케팅 액션이 제한된 환경에서 '프론트엔드–백엔드' 마케팅 프레임워크를 자체 정의하여 캠페인 설계
    • 백엔드: 타깃에게 직접 보이지 않지만 기초가 되는 축. 제3자 채널(미디어·리서치·KOL)의 콘텐츠와 바이럴 파이프라인
    • 프론트엔드: 타깃에게 직접 노출되는 공식 캠페인. 밈 쇼츠와 Global Stream Clash가 해당
    • 백엔드 기초 위에서 프론트엔드로 인게이지먼트가 발생하면 2·3차 자생적 확산으로 증폭되는 구조
  • 밈 쇼츠 바이럴 캠페인으로 런칭 인지도를 향상시킨 후 런칭과 함께 스트리밍 컴페티션으로 트위치와 유튜브 내 스트리밍 점유율을 높이는 전략으로 캠페인 기획
오너십
  • 런칭 캠페인 기획 및 실행 90%
  • 밈 쇼츠 기획 및 제작 100%
  • 스트리밍 컴페티션 상세 기획 및 운영 디렉팅 100%
  • 에이전시 매니징 100%
성과
  • 예산 $637K로 2주 만에 신규 유저 256K 확보
  • 밈 쇼츠 광고 집행 1주 만에 110M 노출 및 134K 클릭 전환 확보
  • $200K 상금 배정하여 스트리밍 컴페티션 진행. 총 172명 글로벌 스트리머 참가하여 10일간 664회 스트리밍 생산. 스트리밍 회당 단가 약 $300으로 업계 표준 대비 1/10 효율 확보
Phase 4. Settlement & On-going 2025.05 ~ 현재

06. Infinite IP Playgrounds 온라인 쇼케이스

2025.07

미션
  • MapleStory Universe의 비전을 정의하고 외부에 발표하는 온라인 쇼케이스
실행
  • 메이플스토리 유니버스의 비전 One liner "Infinite IP Playgrounds" 카피라이팅
  • 온라인 쇼케이스 기획 및 세부 구성 정의
  • 각 구성별 촬영 방식, 모션 스타일 참고를 위한 레퍼런스 서치
  • 3주 제작 기간 내 완료하기 위해 모듈 제작 전략을 활용
  • AI 영화제작자, 영상 스튜디오, 애니메이션 프리랜서 등 다수 작업자에게 파트를 분배하고 제작을 총괄
오너십
  • 온라인 쇼케이스 기획 및 제작 및 촬영 디렉팅 100%
  • 온라인 쇼케이스 라이브 송출 100%
  • 에이전시 매니징 100%
성과
  • 라이브 뷰어십 26.4K
  • games.gg 등 영문 매체 오가닉 픽업

07. MSU X Friends — 공식 인플루언서 프로그램

2025.12 ~ 2026.02

미션
  • 공식 채널에 게시되는 콘텐츠의 바이럴을 위한 2차 콘텐츠 생산과 확산을 지속시킬 구조 필요
  • 기존 인플루언서 시스템을 재정비
실행
  • X(트위터) 인플루언서와 3개월 협업하는 공식 앰배서더 프로그램 설계·운영
  • 프로젝트에 대한 로열티를 기반으로 선발 기준을 수립하여 선발
  • paid 숙제 콘텐츠가 아닌 오가닉 콘텐츠 생산을 유도하는 방식으로 운영
오너십
  • 프로그램 기획 및 선발 기준 수립 100%
  • 프로그램 운영 총괄 100%
  • 에이전시 매니징 100%
성과
  • 3개월간 $52K 투입하여 36명이 콘텐츠 1,193개 생산. 콘텐츠 개당 약 $43 높은 비용 효율 달성
  • 프로그램 진행 기간 내 X 피드 70% 이상 점유

08. 런칭 1주년 프로모션 및 MSU 2.0 비전 커뮤니케이션

2026.05 ~ 2026.06

미션
  • 런칭 1주년 성과 리캡과 MSU 2.0 신규 비전 제시로 커뮤니티 기대감 재형성
  • 메이플스토리 유니버스의 지난 성과를 어필하고 신규 비전을 제시하여 투자자들 사이에 기대감을 조성
실행
  • 런칭 1주년 업데이트 및 MSU 2.0 커뮤니케이션 플랜 기획 및 실행
  • 1주년 성과 리캡 콘텐츠 기획/제작하여 투자자 채널 및 커뮤니티에 게시
  • MSU 2.0 비전 소개 콘텐츠 기획/제작하여 투자자 채널 및 커뮤니티에 게시
오너십
  • 1주년 성과 리캡 콘텐츠 기획/제작 80%
  • MSU 2.0 비전 소개 콘텐츠 기획/제작 50%
  • 에이전시 매니징 100%
성과
  • 1주년 리캡·MSU 2.0 비전 콘텐츠를 투자자 채널과 커뮤니티에 게시 완료
  • 해당 기간 NXPC 가격 약 30% 상승 (시장 전반 동반 상승 구간)

designfever.

2018.10 — 2022.08 · Brand Marketer / AE · 디지털 크리에이티브 에이전시

🏆01. Cyberpunk 2077 한국 런칭 캠페인

2020.01 ~ 2020.12 Red Dot Award 2021 Winner

미션
  • CD Projekt Red의 AAA 오픈월드 게임 국내 런칭
  • 3차 출시 연기로 커뮤니티 반응이 악화된 상태에서 분위기를 전환하고 런칭까지 연결 필요
실행
  • "Cyberpunk 2077 is everywhere"를 핵심 목표로 한국 런칭 마케팅 전략 및 플랜 수립
  • 미디어 장악을 광고 목표로 설정. 주요 타깃이 하루 2~3회 광고에 노출되도록 미디어 믹스 구성
  • 58일간 12개 매체에 4단계 미디어 플랜 실행. 타깃 러닝(2.7%) → 확장(10.2%) → 분위기 전환(7.9%) → 미디어 장악(79.2%) 순으로 예산을 후반에 집중 배분
  • 3차 출시 연기(2020.11.19) 발표 이후 Phase 3 광고 목표를 '타깃 확장'에서 '분위기 전환'으로 즉시 재설계, Phase 4 미디어 장악 시작 전 여론 수습
  • 대세감 형성을 위한 임팩트 캠페인으로 언박싱 라이브 기획. 냉장고 사이즈의 V-box 제작하여 톱티어 스트리머 제공하고 카운트다운 라이브 진행
오너십
  • 런칭 캠페인 전략 및 플랜 수립 70%
  • 광고 크리에이티브 소재 제작 70%, 광고 캠페인 운영 50%
  • V-box 기획 및 제작 매니징 90%, 언박싱 라이브 운영 80%
성과
  • 광고 $220K 투입하여 노출 158M 및 고유 도달 37M 달성
  • 언박싱 라이브 동시 접속 65.6K 및 트위치 누적 뷰어십 3.5M 달성
  • Red Dot Award 2021 Brand & Communication Winner 수상

🏆02. Supercell Lounge — 브랜드 오프라인 공간

2019.08 ~ 2021.07 A.N.D Award 2019 Grand Prix / 2020 Winner

미션
  • 'Super Fun'이라는 슈퍼셀의 브랜드 가치를 체험할 수 있는 공간으로 기획 및 운영 필요
  • 단순 브랜드 공간을 넘어 현장 프로그램, 콘텐츠, 소셜이 연계된 상시 운영 체계 수립이 주요 미션
실행
  • UX 로드맵과 고객 여정 지도 설계하여 타깃별 페르소나 기반 프로그램 기획
  • 커뮤니티 게임 대회 및 가족 동반 이벤트 등 현장 프로그램 기획/운영
  • 공식 오픈 4개월 만에 팬데믹 위기를 맞았으나 온라인 전환(Super Fun @ Home)으로 대응
  • 온라인 인터렉션 중심의 신규 프로그램 기획 및 기존 프로그램 개편. 온라인 퀴즈쇼, 쇼핑 라이브, 종이접기 라이브 등을 진행
  • 공간 운영 크루 채용 및 인사 관리
오너십
  • 프로그램 기획 및 운영 80%
  • 슈퍼셀 라운지 총괄 관리 100%
성과
  • 온·오프라인 이벤트 총 72회 개최 및 총 이벤트 신청자 36K 달성
  • 콘텐츠 118건 생산 및 누적 뷰어십 11M 달성
  • A.N.D Award 2년 연속 수상
    • A.N.D Award 2019 Grand Prix (Supercell Lounge Project)
    • A.N.D Award 2020 Winner (Super Fun @ Home Campaign)

03. Supercell 커뮤니티 마케팅 및 마케팅 콘텐츠 기획·제작

2018.10 ~ 2022.08

미션
  • Brawl Stars / Clash Royale / Clash of Clans 3개 타이틀의 한국 커뮤니티 마케팅
실행
  • 커뮤니티향 게임 대회 및 시즈널 이벤트 기획·운영
  • 로컬 광고 크리에이티브 기획·제작
오너십
  • 게임 대회 및 시즈널 이벤트 기획/운영 80%
  • 로컬 광고 크리에이티브 기획/제작 70%
성과
  • 기획 능력을 본사에서 인정받아 글로벌 소재 기획·제작까지 담당 범위 확대

04. Supercell 커뮤니티 채널 운영

2018.10 ~ 2022.08

미션
  • Brawl Stars / Clash Royale / Clash of Clans 3개 타이틀의 한국 소셜 채널 기획/운영
실행
  • 브롤스타즈 소셜 채널 운영, 콘텐츠 기획·발행
  • 브롤스타즈 TikTok 채널 신규 개설 및 운영
  • 클래시 오브 클랜 · 클래시 로얄 소셜 채널 운영, 콘텐츠 기획·발행
오너십
  • 브롤스타즈 소셜 채널 운영 70%
  • 브롤스타즈 TikTok 채널 개설 및 운영 전략 수립 90%
  • 클래시 오브 클랜/클래시 로얄 소셜 채널 운영 70%
성과
  • 브롤스타즈 TikTok 채널 개설 1개월 만에 5M 조회수 달성

05. Merge Mansion 로컬 광고 운영 및 크리에이티브 제작

2022.02 ~ 2022.06

미션
  • Metacore Games의 한국 UA 광고 운영
  • 글로벌 신규 크리에이티브 개발
실행
  • 국내 로컬 미디어 타깃 광고 전략 수립 및 운영
  • 미스터리 스릴러 영화 예고편 톤의 신규 광고 크리에이티브 스타일 기획·제작
  • A/B 테스트를 통한 광고 성과 개선
오너십
  • 로컬 미디어 운영 전략 수립 및 믹스 구성 80%
  • 로컬 미디어 광고 운영 50%
  • 신규 크리에이티브 기획 및 제작 80%
성과
  • 해당 기간 국내 DAU/WAU/MAU 2배 상승
  • 신규 크리에이티브 스타일이 글로벌 광고 소재로도 채택

CoA.in.

2017.04 — 2018.06 · Online Marketing Manager · 유럽 여행 프로그램 운영사

01. Walk Festival 모객 마케팅

2017.04 ~ 2018.06

미션
  • 2030 대상 유럽 여행 상품의 모객
실행
  • 페이스북 중심의 온라인 마케팅 기획·실행
  • 광고 콘텐츠 기획 및 제작부터 매체 운영 및 성과 관리까지 수행
  • 모객 부스팅을 위한 오프라인 설명회 "유럽 시식회" 기획·운영
  • 유럽 현지 1개월 체류하며 프로그램 현장 운영 매니징
오너십
  • 페이스북 광고 콘텐츠 기획 및 제작 80%
  • 페이스북 광고 운영 90%
  • 오프라인 설명회 기획 및 운영 90%
성과
  • 2시즌 연속 6기수 모객 완판(총 약 300명)
  • 오프라인 설명회 모객 전환율 60% 달성
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