오가닉한 바이럴은 장기간 꾸준한 노력이 필요하지만 그것을 기다리다간 런칭 모멘텀을 놓칠 수 있을 것이라 판단했습니다.
이에 오가닉 바이럴 대신 광고로 피봇하여 콘텐츠를 빠르게 타깃들에게 도달하는 쪽으로 플랜을 수정하였습니다.
Global Stream Clash — 어뷰징 매니징
상금이 걸린 컴페티션이기에 각종 어뷰징이 발생하였습니다.
데일리로 가이드나 심사 기준을 리뷰하며 공정성이 무너지지 않게 매니징하였습니다.
최종 순위에 있어서도 모두가 공감할 수 있도록 어뷰징을 데이터로 확인하고 실격 여부를 결정하였습니다.
05
결과 측정
유저 모객
신규 유저
256K
런칭 후 2주
DAU
50K~70K
일간 활성 유저
Meme 숏폼 캠페인
오가닉 바이럴 시도 후 광고 도달로 전략을 수정하였습니다. $250K를 Facebook·YouTube × Mobile·PC 4채널에 집행해 약 1주 만에 110M Impression으로 인지도 목표를 달성한 뒤, 전환 광고로 피봇해 클릭 유입을 늘렸습니다.
총 노출
209M
Impression · $250K · 4채널 광고 집행
총 클릭
471K
CPC $0.53 · CTR 0.23%
Global Stream Clash · 10일
10일 컴페티션 기간에 글로벌 스트리머 172명이 참가 신청하였습니다. 664회 라이브와 누적 4,290시간 스트리밍이 발생하였고, VOD 1.1M 조회수를 달성하였습니다. 172명 전원이 유료 스폰서십 비용 없이 참가하였고, 참여는 컴페티션 구조와 상금 $200K 풀 자체에서 만들어졌습니다. 스트리밍 회당 단가는 약 $300으로, 업계 표준 스폰서십 대비 약 1/10 수준의 효율입니다.
Cost / Stream
$300
업계 표준 대비 약 1/10
Live Streams
664
누적 4,290시간
VOD Views
1.1M
누적 VOD 조회수
Nexpace · MapleStory Universe
Case Study ②
Infinite IP Playgrounds 쇼케이스
일정
2025년 7월 7일 ~ 7월 28일
카테고리
브랜드 마케팅
역할
캠페인 기획·실행, 디렉팅
아웃소싱
AI 영화 제작자, 애니메이션 프리랜서, 영상 스튜디오
예산
$82K
01
미션 정의
단일 게임 프로젝트가 아닌 생태계 프로젝트로 인식 전환
MapleStory Universe는 생태계 프로젝트이지만 단일 게임 프로젝트로 인식되고 있었습니다.
MapleStory N이라는 대표 게임이 존재하는 것이 장점이기도 하였지만 게임이라는 프레임에 스스로를 가두고 있는 상황이었습니다.
그래서 생태계의 비전과 방향성을 명확히 하고 그것을 외부에 발신하는 것으로 미션을 수립하였습니다.
02
전략 수립
생태계 비전을 명확히 하고 그것을 쇼케이스로 공개
아무도 이해하지 못하는 두루뭉술한 비전이 아닌 바로 이해되는 형태로 비전을 재정의하는 것이 미션을 달성하기 위해 필요하였습니다.
이에 Infinite IP Playgrounds라는 컨셉을 구축하였습니다.
추가로 인식의 변화를 만들기 위해서는 명확한 비전뿐 아니라 명확한 전환점이 필요하였습니다.
이에 이목이 집중될 수 있는 쇼케이스를 주요 전략으로 수립하였습니다.
03
기획
쇼케이스 기획
Infinite IP Playgrounds라는 컨셉 아래 7개의 파트로 나누어 기획하였습니다.
01
Intro — Infinite IP Playgrounds가 완성된 세상
Infinite IP Playgrounds가 완성되었을 때의 세상의 모습을 상상하여 AI로 그려본 논픽션 드라마입니다.
02
Keynote
CEO가 쇼케이스의 포문을 열면서 비전에 대해 설명하는 키노트입니다.
03
Core Concept — Metaplay
Infinite IP Playgrounds의 핵심 컨셉인 Metaplay에 대해 쉽게 설명하는 세션으로, 게스트 초청형 팟캐스트로 기획하였습니다.
04
Intermission — Quiz Show
앞 파트의 내용을 리캡하는 퀴즈쇼 컨셉의 애니메이션으로, 지루한 쇼케이스 영상에 재미를 부여하고 다음 파트로의 브릿지 역할을 하기 위해 기획하였습니다.
05
Core Concept — Builder Ecosystem
Infinite IP Playgrounds로 향하기 위해서는 서비스를 만드는 빌더가 필요합니다. 현재까지 모객된 빌더와 빌더 지원 정책을 설명하여 실현 가능성을 어필하였습니다.
06
Road Map
2025년 하반기 프로젝트의 주요 플랜을 공개하면서 생태계 확장의 로드맵을 제시하여, 비전에서 그치는 것이 아닌 실제 액션이 예정되어 있음을 설명하였습니다.
07
Cookie
쇼케이스 종료와 함께 떡밥 영상을 마지막에 삽입하여 후속 콘텐츠 생산과 바이럴을 기대하였습니다.
04
실행
3주 일정 극복을 위한 모듈화 제작
이번 캠페인에서 가장 큰 문제점은 3주라는 일정이었습니다.
물리적으로 부족한 시간을 극복하기 위해 각 파트를 분리하여 모듈화 제작을 진행하였습니다.
AI, 모션, 팟캐스트 등 담당자와 에이전시를 분배하고 취합하는 방식으로 진행되었으며 3주 내 완성하였습니다.
Watch · Infinite IP Playgrounds Showcase Full Session
MapleStory Universe와 $NXPC의 메커니즘을 일반 사람도 이해할 수 있게 함
Web3에서는 프로젝트의 중요한 메커니즘을 백서 형태로 공개하는 트렌드가 존재합니다.
중요한 메커니즘인만큼 복잡하고 어려운 내용이면서 백서 형태라 온전히 그것을 이해할 수 있는 사람은 극소수였습니다.
그러나 MapleStory Universe와 $NXPC의 메커니즘은 혁신적인 부분이 있어 이것을 모든 사람이 이해하면 씬에서 유리한 포지션을 얻을 수 있을 것이라 판단했습니다.
02
전략 수립
일반 사람도 부담 없이 그리고 재미있게 소화할 수 있는 방식으로 핵심 메커니즘을 소개
일반 사람들이 가장 많이 소비하는 콘텐츠를 분석하여 확인했습니다.
쇼츠영상, 영화 등 다양한 옵션이 있었으나 가장 활발하게 소비되며 IP 콘텐츠로 표현하기 적합한 웹툰 형식을 활용하는 것으로 결정하였습니다.
단, 웹툰으로는 수학 공식 같은 구조화가 필요한 것은 담아내지 못하므로 영상과 웹툰의 하이브리드 형태로 진행하기로 하였습니다.
03
기획
전제 사항
MapleStory Universe와 $NXPC의 메커니즘을 담아내는 것이 가장 중요했습니다.
웹툰 그 자체로 스토리가 탄탄하여 보는 재미가 있어야 합니다.
핵심 메커니즘
탈중앙화 — 게임사의 고유 권한이었던 아이템 발행을 누구나 NXPC로 발행 가능하며 그것이 실제로 어떤 발행 구조를 가졌는지에 대한 설명이 필요했습니다.
NFT 상호운용성 — MapleStory Universe 안에서 NFT가 여러 서비스에서 어떻게 상호운용되며 호환되는지, 그 구조에 대해 설명이 필요했습니다.
기여와 보상의 핵심가치 — 생태계에 빌더로 참여할 경우 유의미한 보상을 받을 수 있으며 이것이 MapleStory Universe의 핵심 가치라고 설명하고자 했습니다.
스토리 기획
주인공 — 일이 잘 풀리지 않는 개발자
조력자 — 메이플스토리 안내자(NPC)
핵심 스토리 — 주인공이 메이플스토리 유니버스의 행성(서비스)들을 탐방하며 영감을 얻고, 자신의 서비스를 출시해 성공한다는 이야기로 큰 틀을 잡았습니다. 그리고 조력자가 주인공을 따라다니며 MapleStory Universe와 $NXPC의 핵심 메커니즘을 자연스럽게 설명하도록 하였습니다.
04
실행
기술문서를 10회 이상 정독
핵심 메커니즘을 웹툰의 스토리로 재구성하기 위해서는 명확한 이해가 필요하였습니다. 이를 위해 기술문서를 10회 이상 정독하고 핵심을 정의하였습니다.
웹툰 스튜디오와 영상 스튜디오 동반 협업
두 개의 스튜디오가 작업하지만 이질감 없게 만들기 위해 시나리오, 연출, 캐릭터, 디자인, 영상무드까지 공유되는 협업 구조를 만들었습니다.