Résumé.
- khjkhjkhj88@gmail.com
- Profile
- LinkedIn ↗
- Portfolio
- hyunjunkim.me/portfolio ↗
- Based
- Abu Dhabi, UAE
Profile.
"글로벌 브랜드를 한국에, 한국 브랜드를 글로벌에."
글로벌 브랜드를 한국에, 한국 브랜드를 글로벌에 마케팅했습니다.
GTM 전략 수립, 캠페인 기획, UA 퍼포먼스, 크리에이티브, 콘텐츠, 소셜, 커뮤니티, 오프라인까지 — 브랜드 마케팅의 모든 영역을 인하우스에서 그리고 에이전시에서 직접 경험했습니다.
그 9년의 경험을 소개합니다.
Brands & Projects.

Awards.
Red Dot Award 2021 · Winner
Brands & Communication Design
Cyberpunk 2077 Unboxing Live Campaign
A.N.D Award 2019 · Grand Prix
Digital Ad & Campaigns / Games · Awards for New Digital
Supercell Lounge Project
A.N.D Award 2020 · Winner
Digital Ad & Campaigns / Games · Awards for New Digital
Super Fun @ Home Campaign (Supercell Lounge)
Strengths & Ability.
End-to-end Global Marketing Strategy
GTM 전략 및 예산 수립부터 성과 보고 및 인사이트 발굴까지 마케팅 풀 스택의 업무를 진행할 수 있습니다.
USP and Narrative Building for Complex Products
프로덕트의 USP를 명확히 정의하고 공감을 얻을 수 있는 내러티브를 빌딩할 수 있습니다.
Cross-functional Project Leadership
유관부서는 물론 제작, 디자인, 웹사이트 등 20곳 이상의 에이전시와 협업한 경험을 바탕으로 프로젝트와 캠페인을 이끌어갈 수 있습니다.
Finding a way through the impossible
어떠한 불가능한 미션이 있어도 가능한 방법을 찾아 결과를 만들어냅니다.
AI-Marketing Team Operations
지난 9년의 경험을 13명의 AI 에이전트에 학습시켰습니다. 마케팅 에이전시와 같은 운영 모델을 구축하여 최고의 업무효율을 발휘합니다.
Experience.
NEXON KOREA→NEXON UNIVERSE→NEXPACE
Senior Marketing Manager · Global Brand & Ecosystem Marketing
3년 8개월간 MapleStory Universe와 MapleStory N의 마케팅 관련 업무 리드.
프로젝트: MapleStory Universe, MapleStory N
MapleStory Universe / MapleStory N — Global Go-to-Market — 메이플스토리 유니버스 / 메이플스토리 N 글로벌 Go-to-Market
2025.05.15 · 글로벌 런칭 주간
주요 5개국
마케팅
- 베타 시즌 'The Genesis'로 구축된 코어 커뮤니티가 런칭과 함께 자동 유입될 것으로 판단하여, 미션을 미도달 P2E 유저 모객으로 정의
- Web3·P2E 규제로 전통 마케팅 액션이 제한되어, 프론트엔드(공식 캠페인)와 백엔드(제3자 채널 바이럴 파이프라인) 두 축으로 마케팅 전략을 분리·설계하여 자생적 확산이 일어나는 GTM 구조 설계
- UA · 소셜 · 숏폼 · 인플루언서 등 IMC 통합 전략 수립 후 주요 5개국(PH · SG · BR · TW · TH) 로컬라이제이션 진행
- 런칭 후 2주간 약 265K 신규 유저 모객 (DAU 50K~70K), 숏폼 콘텐츠가 런칭 후 7일동안 1.1억 Impression (CPM $2.27) 달성
Global Stream Clash — 런칭 캠페인의 일환 · 글로벌 스트리머 이니셔티브
2025.05.15
- 전통적인 Paid 인플루언서 활용의 틀을 깨고 컴페티션 기반 캠페인 기획
- 172명 글로벌 스트리머 자발 참여 유도하여 10일간 664회 라이브 발생
- 4,290시간 스트리밍 ($87/h), VOD 1.1M ($0.34/view) 조회수 달성하여 ROI 극대화
- 캠페인 웹사이트 — globalstreamingclash.ggcontent.com
On-going GTM 업무 — MapleStory Universe · MapleStory N
- MapleStory Universe 생태계 마케팅 전략 수립·실행
- MapleStory N 성수기 업데이트 마케팅 전략 수립 및 실행
- MapleStory Universe / MapleStory N 소셜 채널 운영 (X, Facebook, Medium, YouTube)
- 인플루언서 및 KOL 매니징
- 콘텐츠 및 크리에이티브 제작 디렉션 및 매니징
- 오프라인 이벤트 및 컨퍼런스 기획·제작·운영
- 글로벌 파트너사 커뮤니케이션 및 co-marketing 전략 수립 및 실행
- 글로벌 크리에이티브·마케팅 에이전시 매니지먼트
designfever
Brand Marketer / AE
3년 11개월간 글로벌 브랜드의 국내 마케팅 대행사에서 마케팅 관련 업무를 리드.
프로젝트: Brawl Stars, Clash Royale, Clash of Clans, Supercell Lounge, Cyberpunk 2077, Merge Mansion
🏆Cyberpunk 2077 Korean Launch Campaign
2020.01 — 2020.12 — Red Dot 2021 Winner · Brand & Communication
- CD Projekt Red의 AAA 오픈월드 게임 국내 런칭 마케팅 총괄
- 3차 출시 연기 후 커뮤니티 반응이 최악으로 급변하였으나 정면돌파를 위해 "대세감" 전략으로 재설계
- 대세감 형성을 목적으로 $220K 규모의 미디어 캠페인 기획 및 실행
- 대세감 형성의 마침표로 TOP Tier 스트리머와 함께 언박싱 및 런칭 카운트다운 라이브 방송 진행
🏆'Supercell Lounge' Brand Offline Space
2019.08 — 2021.07 — A.N.D Award 2019 Grand Prix · 2020 Winner
- 세계 최초 Supercell 브랜드 공간인 'Supercell Lounge'를 2년간 총괄 운영
- Clash Royale · Clash of Clans · Brawl Stars 소셜 콘텐츠 제작 및 채널 운영
- 공간 및 프로그램 기획 및 운영부터 콘텐츠 제작, 소셜 채널 운영까지 리드
- 팬데믹으로 인해 Super Fun @ Home 이라는 타이틀로 온라인 운영 체제로 전환
- 뉴노멀 트랜드에 맞추어 온라인 프로그램 및 콘텐츠 기획·실행
- 팀원 8~10명, 파트너사 3~4개와 협업하여 프로젝트 리드
Merge Mansion UA Campaign
2022.02 — 2022.06
- Metacore Games 국내 UA 캠페인 전략·매니징
- 영화 예고편 스타일 광고 크리에이티브 개발 및 제작
- A/B 테스트 기반 크리에이티브 최적화로 DAU/WAU/MAU 2배 상승
Coain
Online Marketing Manager
유럽 여행 프로그램 "워크 페스티벌"의 온라인 마케팅 총괄. 유럽 현지 1개월 체류 매니징 포함.
- 페이스북 광고 이미지·영상 기획 제작, 오프라인 시식회 기획·운영
- 워크 페스티벌 메인 POC로 선정되어 상세 프로그램·콘텐츠·홍보 총괄
Education.
National Aviation University of Ukraine (NAU)
항공기계공학부 · 중퇴 · 우크라이나 7년 거주
인천남고
졸업
Languages.
네이티브
비즈니스 커뮤니케이션
이메일·메신저·문서 작성 · 글로벌 파트너 협업
회화 가능
우크라이나 7년 거주 (NAU, 2008–2015)